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quest_template_addon 表结构解析

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发表于 2017-8-2 20:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

任务模板附加表

ID:任务编号,参考quest_template表的id字段;
MaxLevel:接取任务的最高等级;
AllowableClasses:接取任务所需的职业,0表示不限制,参考ChrClasses.dbc;
SourceSpellID:任务开始时施放在玩家身上的法术,可以是一个BUFF或者一个学习技能;

PrevQuestID:若大于0,表示上一个任务编号,只有完成上一个任务,才能接取当前的任务;
若小于0,表示父任务,父任务必须激活,才能开启当前任务;

NextQuestID:若大于0,表示下一个任务编号;若小于0,表示下一个任务是当前任务的子任务;

ExclusiveGroup:若大于0,表示任务的选择组,玩家只能完成和被奖励组内的一个任务;若小于0,在接取下一个任务前,组内的任务必须全部完成。
注意:所有组内的任务,都必须存在于pool_template 表和 pool_quest 表内,以便于让程序随机选择;

RewardMailTemplateID:任务给予的奖励是物品列表中的一个物品,在任务完成后,该物品将附在邮件里发送给玩家。参考quest_mail_loot_template表;
RewardMailDelay:多长时间后邮件将寄给玩家,单位是秒;
RequiredSkillID:接取任务所需的专业编号,参考Skillline.dbc;
RequiredSkillPoints:接取任务所需的专业熟练度;
RequiredMinRepFaction:所需的阵营,参考Faction.dbc;
RequiredMaxRepFaction:所需的阵营,参考Faction.dbc;
RequiredMinRepValue:接取任务所需的最小阵营声望值;
RequiredMaxRepValue:接取任务所需的最大阵营声望值;
ProvidedItemCount:任务给予物品的数量;
SpecialFlags:服务端控制标识, 0-无,1-任务可重复,2-任务只能由一些特殊事件完成(比如areatrigger_involvedrelation表的entry字段,施放法术来完成任务,spell_scripts表中的command7等等),4-自动接取任务(335版本中只有区域中开始的任务才需要这个标识),8-只用于地下城查找器的任务,16-月常任务,32-任务需要RequiredOrNpcGo字段内容,但不要击杀(一般是对目标施法);
加群请说在01wow.com看到
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