01wow魔兽世界爱好者论坛

新帖: [/loop]
查看: 1186202|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

spell_loot_template 表结构解析

[复制链接]

1182

主题

1482

帖子

8599

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
8599
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-8-2 20:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

法术掉落表

Entry:拾取物编号,对应spell.dbc;
item:掉落物品,对应item_template表的entry字段;
Reference:从另一个掉落模板里面读取掉落数据合并到当前的掉落模板里,这里不能填写自身的掉落模板数据,否则会引起服务端崩溃;
Chance:掉落概率;
QuestRequired:掉落发生所需要的任务,玩家只有在接到相关任务,并且该任务的RequiredItemId或者RequiredSourceItemId字段里包含掉落物品的编号,而且收集的物品数量比规定数量要少时,这个掉落才生效;
LootMode:掉落模式,一般是1,其他一般需要困难模式下掉落时才会用到;
GroupId:掉落组。这个组的意思,TC的说明文字相当多,我稍微总结一下,大致有以下几点:
1,如果这个值是0,那么所有这个物体的group编号是0的物品全都会掉落;
2,如果这个数值>0,那么这个物体所有相同group编号下的物品最多只掉落其中之一;
3,GroupId编号相同且大于0的那些掉落数据,所有chance加起来必须不超过100,否则服务端红字;
4,GroupId编号相同且大于0的那些掉落数据,所有chance加起来不足100的,只有chance%的概率掉落一件物品;
5,服务端有个隐含设定,一个物体掉落的物品最多不能超过16,超过部分不会掉落。
举例说明:如果这个法术的GroupId编号为0的数据有5个,每次拾取物掉落时,这5个物品全部都会掉落出来;如果这个法术的GroupId为1的数据有5个,那每次拾取物掉落时,这5个物品中只有一个物品会以roll点的方式被挑选出来,挑选的概率跟Chance有关;如果这个法术的GroupId编号从0、1、2、3、4这5个,那么编号是0的那些物品全都会掉落,编号1到4的这4组里面,每组都会随机抽取一个掉落出来(每组只有一个掉落);如果这个法术某个GroupId编号的数据的chance加起来只有80,那只有80%的概率从这组里选择一个物品掉落,也可能什么都不掉;最终的掉落总数如果超过16,那就只掉落前面的16个,后面多余的你看不到也得不到。
MinCount:掉落物品的最少数量,最小是1,不能为0;
MaxCount:掉落物品的最大数量;
Comment:文字说明,没有其他说明的就写NULL;
加群请说在01wow.com看到
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则





Archiver|手机版|小黑屋|01wow魔兽世界爱好者论坛

GMT+8, 2024-11-17 04:41 , Processed in 0.882066 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Designed by 999test.cn & 01wow魔兽世界爱好者论坛

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表